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新兴论坛BBS0766 即将推出 大型在线游戏 Webgame 三国追梦记 (内测谍报)
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先比两张测试图大家看看。
因为目前此项目还在测试阶段,有兴趣参加内测的朋友请跟贴报名。
[table=98%][tr][td]游戏说明介绍:[/td][/tr][tr][td]以下是本游戏对电脑的最基础要求:
# 能使用cookie;一般只要您能正常浏览论坛就可以.
# 推荐使用1024*768以上分辨率以达到良好的视觉效果.
# 推荐使用IE浏览器.
# 推荐使用游戏图片本地化以达到更快的速度,同时音乐我们采用的MP3格式.
在这个游戏中,我们设置了魔物和NPC角色,从某种角度上说,如果您希望独自的游戏也是有可能的.自然我们依旧建议大家走交流的模式.同时在游戏中还可以体验开国建设的艰辛,或者复国的荆棘,亦或者作为商人的各种职业的辛酸.多种的职业和自由的路线,保证大家追寻符合自己性格的道路. [/td][/tr][/table]
[table=98%][tr][td]游戏战斗介绍:
[/td][/tr][tr][td]首先要明确追寻这个游戏的基础战斗,就是要用卡片进行的。在战斗前,必须先去市场或者商店购买好卡片。技能,在战斗的时候也可以用,但是这个不能获得实际的经验回报。
卡片一共有四大系别,分别是普通系 / 必杀系 / 回复系 / 召唤系.各个系别的卡片各自使用可能的时机如下:
普通系: 战斗中发起攻击 / 防御时候用
必杀系: 战斗中发起攻击 / 防御时候用
回复系: 战斗中防御时候用
召唤系: 战斗中防御时候用
其中对AI的战斗时候只能使用普通系和必杀系。
普通系的卡片,主要3个主数值:攻击/防御点及追加效果消耗的AP点
必杀系的卡片,主要2个主数值:威力点及追加效果消耗的AP点
回复系和召唤系算辅助的\\\"道具\\\".
各个系别的卡片战斗时候优先顺序(攻击方及防御方的判定)
普通系对:
-------> 普通系: 依据卡片攻击点数大小判定攻击方及防御方
-------> 必杀系: 必杀系卡片使用者为绝对攻击方
-------> 回复系 / 召唤系: 普通系卡片使用者为绝对攻击方
必杀系对:
-------> 普通系: 必杀系卡片使用者为绝对攻击方
-------> 必杀系: 依据卡片威力点数大小判定攻击方及防御方
-------> 回复系 / 召唤系: 必杀系卡片使用者为绝对攻击方
(注:实际攻击方及防御方的判定还和PC玩家的状态能力等相关)
普通系对普通系的时候,以卡片的攻击点为主要大小判断依据,防御作为防御的数值.而必杀系没有这个概念,威力=攻击=防御点这样.
卡片的追加效果
追加效果的类别,主要有如下:
[攻]: 战斗时候判定为攻击方时候发动
[防]: 战斗时候判定为防御方时候发动
[全]: 战斗时候无论判定为攻击方还是防御方时候全部发动
注:回复卡片一般不需要AP,理解为物品道具吃了加AP/HP就可以,召唤系有的需要AP,AP不够则自动算各种附加效果无效
举个简单的例子,A普通系卡片,攻击100/防御100,消耗AP1点,追加效果[攻]-攻击力3倍增加战斗时候的,如果使用或者这个卡片发动开始计算的时候,自己的AP数值大于等于1(也就是追加效果需要消耗的AP),那么最加效果发动,这个时候作为攻击方的话,卡片的攻击点上升到300,而万一作为防御方(判定时候对方卡片的级别或者攻击点大于自己的),则无效.同时,如果你使用时候的AP数值小于卡片追加效果发动的前提条件,也不能发动. 所以我们要综合的结合实际的战斗状况,判断估计对方出卡(这里主要指对PC战斗),结合自己的HP/AP数值出卡.研究如何迫使卡片的追加效果发动是王道.
此外还要了解的是几个特殊的追加效果,以下前提是您发动了卡片的追加效果
1)贯穿系,这里指的是对手等级/状况无视进行的HP/AP的确实打击
2)削减系,指的是对手的HP/AP一定百份比率的减少
3)盗取系,指的是吸取对手一定比率的HP/AP数值补充自己
同样,各种针对以上的防御类别的追加效果雷同.
此外,有的卡片需要消耗自身的HP数值,当自身HP数值不够时候,等于自杀,请务必注意
[/td][/tr][/table][table=98%][tr][td]NPC国家,势力及NPC角色 [/td][/tr][tr][td]首先要了解下NPC(No Player Character)国家和NPC势力的区别.
NPC国家指的是游戏开始时候预先存在的国家,每个国家都有一个NPC的势力及君主.和NPC势力不同的是,在没有实际城市的时候,这个国家将灭亡.
NPC势力
所谓NPC势力指的是游戏开始时候预先存在的势力,每个势力都有个NPC角色作为君主.
作为NPC势力有以下的特点:
※ 和PC(Player Character)势力不同,NPC势力不会消失.PC势力在没有城市的时候发生势力灭亡,而NPC在没有实际城市的时候,势力并不灭亡.
※ 上述的势力不会灭亡,指的是原先设置的NPC君主的依旧存在,只要自身不去脱离这个势力,玩家依旧可以选择其作为自己的主君.
※ 一度消亡的NPC国家,由于NPC势力的继续存在,也就可能再次复国.
NPC角色(版本不同可能称呼不同)
NPC角色的身份主要有以下几类:
1)君主
2)太守
3)一般武将
4)浪人
5)隐士
其中除了隐士外均算一般的正常角色.此外依据各种身份,可执行的各种命令也有不同.
PC和NPC的交流
对NPC的交流上,有好感度的设置,这个好感度需要给对方送礼来提高.此外,性格的差异将导致送礼结果的不同.(PC性格可以去教堂占卜查询)
同时,保持和NPC的高好感度是各种后续操作的前提.
和NPC好感度高并满足条件的时候,将可以进行切磋的战斗.在战斗中胜利的话将获得一定数目的各种卡片作为奖赏.
在拉拢浪人或者其余势力的NPC角色进入自己势力的时候,如果此NPC角色的性格和主君(NPC/PC)一致,此NPC角色将对此势力永久的忠诚.
对于君主NPC,要想获得高的官职除了爵位外,同样需要一定的好感度.
[/td][/tr][/table][table=98%][tr][td]玩家信息 [/td][/tr][tr][td]玩家信息,主要指的是进入游戏后页面右小半这里的信息,也是最基础的玩家的资料。
这里的信息包含如下内容:
名字: 玩家的ID名字
性别: 玩家的性别
势力: 指的是玩家加入的NPC或者PC的势力,如果该势力是NPC势力且没有实际城市,则显示无势力。
主君: NPC的君主或者PC的君主,没有君主则显示无所属
居城: 玩家的居城
功勋: 加入某势力后通过任务获得的功勋,功勋高了才可以获得更高的官位。如果离开或者加入其他势力则变为零。
职业: 玩家的职业,主要有骑士,商人,魔导士,庄园领主这4种
职业技能等级[s:64]V+0
HP: 当前HP数值 / 当前HP上限 (HP上限可以在升级获得PP后在市民工会培养提升)
AP: 当前AP数值 / 当前AP上限 (AP上限可以在升级获得PP后在市民工会培养提升)
名声: 名声数值
等级: 等级数值 (最高99)
EXP: 经验数值 (每500可以上升一个等级,在市民工会提升)
PP: 可自动培养数值 (每上升一个等级获得,在市民工会进行能力养成)
武力: 当前武力数值,影响个人战斗等;
魔力: 当前魔力数值,影响使用卡片时候的AP消耗等;
统帅: 当前统帅数值,影响军团战斗等;
政治: 当前政治数值,影响生产及城市建设等;
坏减: 当前的破坏上限;所有战斗均影响;
金钱: 当前携带的金钱数值;
军功: 当前军功数值 (在市民工会可以转化为金钱或者骑士经验。军功通过军团战 / 攻城战获得)
战斗经验: 当前战斗经验数值 (在市民工会可以转化为金钱。战斗经验通过个人战获得)
骑士经验: 当前骑士经验数值 (军功转换来的或者从事一些军事相关命令获得,达到条件后可以在市民工会用来提升相关的职业技能等级)
商人经验: 当前商人经验数值 (从事一些交易及商人职业生产相关命令获得,达到条件后可以在市民工会用来提升相关的职业技能等级)
庄园领主经验: 当前庄园领主经验数值 (从事一些庄园领主生产相关命令获得,达到条件后可以在市民工会用来提升相关的职业技能等级)
魔导士经验: 当前魔导士经验数值 (从事一些魔导士卡片生产相关命令获得)
复活次数: 当前复活次数
AP是什么:所谓AP就是卡片使用时候追加效果发动的前提,简单的可以理解为能量,如果AP不足则使用的卡片的追加效果无法发动。
PP是什么:PP是培养的可用养成点数。等级上升时候获得。
[/td][/tr][/table]
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